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Deidad

Los antiguos elfos creían que podrían romper las tradiciones de la alineación elemental, pero nunca lo lograron. Las Deidades, reliquias de aquellos tiempos, hacen uso de afinidades elementales inestables para lograr protección, a la vez que debilidad, a los elementos. Pueden utilizar equipamiento del guerrero, mago o ladrón.
Grado: ★10

Habilidades:

Sello Viperino (Nivel 225)
Golpe Viperino (Nivel 225)
Sello Sacro (Nivel 225)
Golpe Sacro (Nivel 225)
Sello Oscuro (Nivel 225)
Golpe de la Penumbra (Nivel 225)
Sello Perdido (Nivel 225)
Golpe Perdido (Nivel 225)
Neutra Eventualus (Nivel 225)
Sello Viperino II (Nivel 235)
Golpe Viperino II (Nivel 235)
Sello Sacro II (Nivel 235)
Golpe Sacro II (Nivel 235)
Sello Oscuro II (Nivel 235)
Golpe de la Penumbra II (Nivel 235)
Sello Perdido II (Nivel 235)
Golpe Perdido II (Nivel 235)
Última (Nivel 245)
Última II (Nivel 250)

Habilidades:

Dominancia III
Comienzas la batalla con tu medidor de Dominancia parcialmente lleno. Cuando el medidor está lleno, habilidades y hechizos de Dominancia pueden ser usados.
La Deidad
Canalización Divina puede ser automáticamente canalizada en batalla.
Semidiós
Te vuelves más poderoso a medida que tus PS y maná disminuyen.
Manteniendo el Poder
En batalla, los efectos de estado positivo duran más, mientras los efectos negativos desaparecen más rápido.
Omnimancia Inestable
Has abandonado las tradiciones de los elementos. Para cada turno en batalla, puedes ser resistente, débil, o inmune a algunos elementos. Cuando tu medidor de Dominancia está lleno, no serás débil a ningún elemento.
Segunda Oportunidad
Tienes una oportunidad de evitar ser derrotado en batalla.
Tenaz II
Tienes menos probabilidades de sufrir condiciones adversas.

Clases celestiales:

Deidad Ara
Una Deidad que ha alcanzado las estrellas.
Deidad Ursa
Una Deidad que ha alcanzado las estrellas.
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