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Gottheit

Die Elfen aus alter Zeit glaubten, sie könnten die Traditionen der elementaren Harmonie brechen, aber es ist ihnen nie ganz gelungen. Gottheiten, Relikte dieser Zeit, nutzen instabile Elementaraffinitäten, um sowohl Schutz als auch Schwäche gegenüber den Elementen zu erlangen. Diese erfahrenen Krieger können die Ausrüstung eines Kriegers, Magiers oder Diebes tragen.
Rang: ★10

Fähigkeiten:

Vipernsiegel (Stufe 225)
Vipernschlag (Stufe 225)
Weihendes Siegel (Stufe 225)
Weihender Schlag (Stufe 225)
Finsternisssiegel (Stufe 225)
Finsternisschlag (Stufe 225)
Verlorenes Siegel (Stufe 225)
Verlorener Schlag (Stufe 225)
Neutra Eventualus (Stufe 225)
Vipernsiegel II (Stufe 235)
Vipernschlag II (Stufe 235)
Weihendes Siegel II (Stufe 235)
Weihender Schlag II (Stufe 235)
Finsternisssiegel II (Stufe 235)
Finsternisschlag II (Stufe 235)
Verlorenes Siegel II (Stufe 235)
Verlorener Schlag II (Stufe 235)
Ultima (Stufe 245)
Ultima II (Stufe 250)

Fähigkeiten:

Apex III
Ihr beginnt einen Kampf mit einem teilweise gefüllten Apexmeter. Wenn Euer Apexmeter voll ist, könnt Ihr Apexzauber und -fertigkeiten nutzen.
Die Gottheit
Vergöttlichender Kanal könnte im Kampf automatisch gewirkt werden.
Halbgott
Ihr werdet stärker, je weniger LP und Mana Euch im Kampf verbleiben.
Ausdauer
Positive Statuseffekte halten im Kampf länger an, während negative Statuseffekte schneller abklingen.
Instabile Omnimantie
Ihr habt Euch von den Traditionen der Elemente abgewandt. In jeder Runde des Kampfes könntet Ihr resistent, schwach oder immun gegen manche Elemente sein. Wenn Euer Apexmeter voll ist, seid Ihr gegen kein Element mehr schwach.
Zweite Chance
Ihr habt eine Chance, im Kampf dem Tod von der Schippe zu springen.
Standhaft II
Es ist weniger wahrscheinlich, dass Ihr von einem Statuseffekt geplagt werdet.

All-mächtige Klassen:

Gottheit Ara
Gottheiten, emporgestiegen zu den Sternen.
Gottheit Ursa
Gottheiten, emporgestiegen zu den Sternen.
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