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Archidruida

Aquellos magos expertos en el arte de canalizar los poderes de las bestias en batalla. Son naturalmente fuertes contra los poderes de la luz y la oscuridad y pueden llevar equipamiento del ladrón y del mago.
Grado: ★7

Habilidades:

Explosión III (Nivel 150)
Drenar II (Nivel 150)
Lamento III (Nivel 155)
Gran Travesura del Mímico (Nivel 160)
Curación de Ánima II (Nivel 165)
Ira del Guiverno II (Nivel 170)
Aliento de Cocatriz (Nivel 175)
Aliento de Tiamat (Nivel 175)

Habilidades:

Modo Bestia
Tus atributos se incrementan a medida que derrotas animales salvajes.
Elementos Tejidos II
Habilidades o hechizos usados de forma secuencial que difieren en elementos causarán daño adicional. Cuando todos los elementos hayan sido combinados, el lanzamiento del hechizo final se lanzará dos veces.
Ahorrador de Maná
Los hechizos cuestan un 5 por ciento menos de maná.
Apotecario
Eres un maestro de las pociones. Los objetos de curación recuperan un 25 por ciento más de PS y maná.
Sifón de Vida
Puedes recuperar PS a medida que causes daño a un oponente.
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