Gottheit Ara
Gottheiten, aufgestiegen zu den Sternen. Ihre magischen Kräfte wachsen, je mehr Apexfähigkeiten im Kampf eingesetzt werden.
- Rang
- ★ 10
- Price
- 20,000,000 Orns
Apex zu Beginn: 50% / Apexrate: +50%
Statuseffekt bei Apexnutzung: +10%
Verleiht: T. Mag ↑ (10%), T. Mag ↑↑ (4%), T. Mag ↑↑↑ (2%)
Apex verwendet → Statuswerte: +20%
Stärkungsdauer: +40%
Abklingzeit der Schwächung: +40%
Statuswerte Schützen: +35%
Zweite Chance: 50%
Skills
1000 Siegel Eventualus Stufe 225
Neutra Manyalus Stufe 225
Glutsiegel III Stufe 230
Flutsiegel III Stufe 230
Terrasiegel III Stufe 230
Sturmsiegel III Stufe 230
Vipernsiegel III Stufe 240
Weihendes Siegel III Stufe 240
Finsternisssiegel III Stufe 240
Verlorenes Siegel III Stufe 240
2000 Siegel Eventualus Stufe 250
Abilities
Apex (Ara)
Ihr beginnt einen Kampf mit einem zur Hälfte gefüllten Apexmeter. Wenn Euer Apexmeter voll ist, könnt Ihr Apexzauber und -fertigkeiten nutzen. Wenn Ihr eine Apexfertigkeit einsetzt, haben alle Statuseffekte, für die eine Chance besteht, pro Runde auf Euch angewendet zu werden, eine hohe Chance, sofort angewendet zu werden.
Die Gottheit (Ara)
Euer Magiewert wird im Kampf automatisch in unterschiedlichem Maße erhöht.
Halbgott (Ara)
Ihr werdet stärker, indem Ihr Apexzauber im Kampf einsetzt.
Ausdauer
Positive Statuseffekte halten im Kampf länger an, während negative Statuseffekte schneller abklingen.
Instabile Omnimantie
Ihr habt Euch von den Traditionen der Elemente abgewandt. In jeder Runde des Kampfes könntet Ihr resistent, schwach oder immun gegen manche Elemente sein. Wenn Euer Apexmeter voll ist, seid Ihr gegen kein Element mehr schwach.
Standhaft
Es ist weniger wahrscheinlich, dass Ihr von einem Statuseffekt geplagt werdet.
Zweite Chance
Ihr habt eine Chance, im Kampf dem Tod von der Schippe zu springen.
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